-
Felis Azerbaijan 2022 Bölümləri
Felis Azerbaijan Mükafatları 2022 qeydiyyat kitabına baxmaq və yükləmək üçün klikləyin.ADVERTISING CAMPAIGNS (AC)
- AC01. Integrated Advertising Campaigns
Müxtəlif media növlərindən (ən azı 3 fərqli media növü) istifadə edən kampaniyalar. Müraciətlər kampaniya ərzində seçilmiş elementləri və ya kanalları nə dərəcədə uğurla inteqrasiya etdiklərinə görə qiymətləndiriləcək. O cümlədən inteqrasiya olunmuş onlayn kampaniyalar.
- AC02. Single Channel Campaigns
Yalnız bir kütləvi informasiya vasitəsindən istifadə edən kampaniyalar. Müraciətlər kampaniyanın həmin spesifik vasitə üçün necə yaradıcı şəkildə tərtib edildiyini təsvir etməlidir.
- AC03. Promotion & Activation Campaigns
Müştərilərin brendlə əlaqəsini artırmaq üçün istifadə edilən onlayn və ya oflayn reklam aktivləşdirmələri. İşlər xüsusi olaraq müştəri aktivləşdirilməsini canlandırmaq üçün vasitənin necə istifadə edildiyinə görə qiymətləndiriləcək.
- AC04. PR Campaigns
İstehlakçıları/auditoriyaları aktiv şəkildə cəlb edən və strateji planlaşdırmanın, yaradıcılığın və biznes nəticələrinin ən yüksək səviyyələrini nümayiş etdirən kampaniyalar, proqramlar və taktikalar. Brendlər və ya təşkilatlar və onların ictimaiyyəti/auditoriyaları arasında etubar və anlayışının qurulmasına və qorunub saxlanmasına diqqət yetirilir.
- AC05. Audio & Radio
Kateqoriya müxtəlif media kanallarında, radio ləkələrində, podkastlarda, "streaming" servis və endirilə bilən audio məzmunda audiodan istifadəni əhatə edə bilər. Müraciətlər həddindən artıq həyəcanlı ideyaları nümayiş etdirməlidir.
- AC06. Social Advertising & Charity
İctimai təşkilatlar, xeyriyyə təşkilatları, qeyri-kommersiya təşkilatları tərəfindən və ya onlar üçün yaradılan reklam kampaniyaları. Sosial, etik və ekoloji problemlərin həllinə yönəlmiş Sosial məsuliyyət kampaniyaları.
- AC07. Self Promotion
Reklam agentlikləri və media üçün (nəşrlər, TV, radio stansiyaları, media vaxtı və məkanı, rəqəmsal platformalar, digər media növləri).
- AC01. Integrated Advertising Campaigns
DESIGN & BRANDING (DB)
- DB01. Corporate & Brand Identity
Bu kateqoriya bir çox brend təmas nöqtələri (loqo, brend təminat, brend üçün identifikasiya sistemi - vizit kartları, dəftərxana ləvazimatları, loqo, şəbəkə identifikatorları, brendinq qaydaları və s.) üzrə hazırlanmış şəxsiyyət həlləri üçündür. O cümlədən Yeni Brend Kimliyinin Yaradılması, Mövcud Brendin Rebrendinqi/Yenilənməsi.
- DB02. Packaging
Bu kateqoriya bir çox brend təmas nöqtələri (loqo, brend təminat, brend üçün identifikasiya sistemi - vizit kartları, dəftərxana ləvazimatları, loqo, şəbəkə identifikatorları, brendinq qaydaları və s.) üzrə hazırlanmış şəxsiyyət həlləri üçündür. O cümlədən Yeni Brend Kimliyinin Yaradılması, Mövcud Brendin Rebrendinqi/Yenilənməsi.
- DB03. Posters
Reklam və brend kommunikasiyasından istifadə üçün posterin dizaynı. Element başqa media üçün nəzərdə tutulmuş və afişa formatına tətbiq edilən konsepsiya deyil, afişa kimi yaradılmış olmalıdır. Həm çap, həm də rəqəmsal ola bilər.
- DB04. Publications & Editorial Design
Çap kitabları, jurnallar, qəzetlər, broşürlər, məqalələr, illik hesabatlar, kataloqlar və s. üçün redaksiya və üz qabığının dizaynı, həmçinin e-kitablar, rəqəmsal jurnallar və kataloqlar üçün rəqəmsal nəşrlər üzrə dizayn.
- DB05. Digital Design
Vebsaytların, mikrosaytların, proqramların, alətlərin, oyunların, kommunal proqramların və s. dizaynı; Rəqəmsal Quraşdırmalar və Tədbirlər; UX, UI Dizaynı; Sosial Qarşılıqlı Əlaqə (dizayn vasitəsilə sosial media qarşılıqlı əlaqəsi).
- DB01. Corporate & Brand Identity
DIGITAL & MOBILE (DM)
- DM01. SMM and Digital Campaign
Yalnız rəqəmsal platformalarda və/və ya sosial şəbəkələrdə həyata keçirilən, bir ideya ilə birləşdirilən bir neçə reklam materialının kompleks istifadəsi ilə reklam kampaniyası.
- DM02. Mobile
Mobil cihazlar üçün mobil texnologiyalardan istifadə etməklə hazırlanan reklam materialları. Mobil proqramlar, mesajlaşma proqramları.
- DM03. Promotional Websites
Məhsul və ya xidməti tanıtmaq üçün istifadəyə verilmiş vebsaytlar, mikrosaytlar, açılış səhifələri və broşürlər.
- DM04. Search & Display
Axtarış və nümayiş reklamçılığı. Məsələn, bannerlər, “pop-up”lar, sponsorlu postlar, video reklamlar, “pre-roll”lar, “takeover”lar, müsabiqələr və Google Reklamları.
- DM01. SMM and Digital Campaign
FILM (FL)
BY SECTOR
- FL01. FMCG
Alıcılıq qabiliyyəti yüksək olan ərzaqlar. Qablaşdırılmış qidalar, içkilər, tualet ləvazimatları, şirniyyatlar, kosmetika, reseptsiz dərmanlar, quru mallar və s. kimi gündəlik tələbat məhsulları.
- FL02. Other Consumer Products (Including Durable Goods)
Texnologiya, məişət əşyaları, mebel və işıqlandırma, oyuncaqlar, moda, məişət texnikası, digər mütəmadi məhsullar.
- FL03. Consumer Services and B2B
Bütün kommersiya ictimai xidmətləri, hüquqi, maliyyə, B2B texnologiyası, məsləhətlər və peşəkar xidmətlər, o cümlədən agentliklər, kommersiya ictimai xidmətləri və s. digər biznes xidmətləri, daxili və korporativ kommunikasiyalar.
- FL04. Travel, Leisure, Entertainment, HORECA
Səyahət və turizm, hava yolları, qatar və avtobus şirkətləri, bərə və kruiz xətləri, turizm agentlikləri, otellər, kurortlar, şəhər və ölkə təqdimatları, tematik parklar, idman zalları, sağlamlıq və pəhriz klubları, idman tədbirləri, musiqi festivalları, orkestrlər, sərgilər və şoular, restoranlar, fast food, gecə klubları, barlar, muzeylər, incəsənət qalereyaları, kinoteatrlar və teatrlar, golf klubları, mədəniyyət, təhsil.
- FL01. FMCG
OTHERS
- FL05. Social Advertising
İctimai təşkilatlar, xeyriyyə təşkilatları, qeyri-kommersiya təşkilatları tərəfindən və ya onlar üçün yaradılmış, sosial, etik və ekoloji problemlərin həllinə yönəlmiş iş.
- FL06. Corporate Social Responsibility (CSR) / Corporate Image
Bir brendin imicini yaratmaq / profilini yüksəltmək / formalaşdırmaq üçün tədbir sponsorluğu da daxil olmaqla korporativ imic kampaniyaları.
- FL07. Viral
Viral olmaq niyyəti ilə yaradılmış, geniş yayılmış, çox paylaşılmış iş.
- FL05. Social Advertising
FILM CRAFT (FC)
PRODUCTION
- FC01. Direction
Rejissorun baxışı və həmin baxışın necə həyata keçirilməsi ilə birlikdə yaradıcı brifin icra da daxil olmaqla kreativ istiqamətin baxış və nailiyyəti. Bu baxışı həyata keçirmək üçün kastinq, set dizaynı, səs dizaynı və kinematoqrafiyadan istifadə oluna bilər (amma bunlarla məhdud deyil).
- FC02. Script
Filmin ssenarisi, yazıldığı kimi. Ssenari təhlili dialoq, üzərinə yazılan səslər, səhnə quruluşu, hərəkət, fəaliyyətlər və ifadələri əhatə edəcək. Münsiflər heyəti ssenarinin yaradıcı ideyanı nə dərəcədə uğurla çatdırdığına və yekun icranı dəstəklədiyinə baxacaq.
- FC03. Production Design & Art Direction
İstehsal Dizaynı/İncəsənət Direktorluğunun estetikası. Buraya set dizaynı və məkan binaları , həmçinin işin ümumi görünüşü, hissi və atmosferi daxildir.
- FC04. Cinematography
Kinematoqrafiyanın keyfiyyəti və effekti. Stil, bədii seçimlər, kamera işi, kino texnikası, çəkiliş kompozisiyaları, işıqlandırma və digər effektlər nəzərə alınacaq.
- FC05. Use of Music
Reklam filmində musiqi kompozisiyalarının təsiri və uğuru. O cümlədən orijinal kompozisiya (xüsusən film reklamları üçün yaradılmış), lisenziyalı səs yazıları və ya mövcud səsin uyğunlaşdırılmış/dəyişdirilmiş versiyaları.
- FC01. Direction
POST-PRODUCTION
- FC06. Editing
Montajın texniki və yaradıcı uğuru. Filmin montajının bütün aspektləri, o cümlədən vaxt, temp, vizual dinamika, dialoq dinamikası, səs inteqrasiyası və ümumi “story-telling” nəzərə alınacaq.
- FC07. Colour Correction / Grading
Müəyyən bir emosiya oyadan və filmin son görünüşünü dəyişdirən ardıcıl və stilizə edilmiş rəng sxemləri yaratmaq üçün rəng korreksiyası və qiymətləndirmədə ümumi nailiyyət. Son görüntülərin əhval-ruhiyyəsinə, hissiyyatına və təfsirinə təsir etmək və artırmaq üçün qiymətləndirmənin işıqlandırma, istehsal dizaynı və istiqaməti ilə necə əlaqəli işlədiyi də daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmır.
- FC08. Sound Design
Reklam filmində səs dizaynının yaradıcı istifadəsi. Nümunələrin və səs effektlərinin qeydə alınması, qarışdırılması və sintezində texniki mükəmməllik, montajın uyğunluğu və onun ümumi işə təsiri nəzərə alınacaq.
- FC09. Animation
Reklam filmində animasiyanın istifadəsi və estetikası. Bütün növ animasiyalar, o cümlədən cel, stop-motion, qrafika, siluet və 2D və ya 3D formatında kompüter animasiyası qəbul ediləcək.
- FC10. Visual Effects
Film mühitinin və digər vizual effektlərin yaradılması. Münsiflər heyəti effektlərin estetik və texniki mükəmməlliyini və onların real kadrlara uğurlu inteqrasiyasını nəzərdən keçirəcək.
- FC06. Editing
MEDIA (MD)
- MD01. Use of Integrated Media
Seçilmiş medianın kampaniya boyu inteqrasiyası. Müraciətlər brendin mesajını çatdırmaq üçün müxtəlif media vasitələrinin bir-birini nə qədər yaxşı tamamladığını və bir-birinin üzərində qurulduğunu nümayiş etdirməlidir.
- MD02. Use of TV & Other Screens, Radio & Audio Platforms
O cümlədən TV, video-on-demand (VOD) platformaları və digər onlayn xidmət təminatçıları. Televiziyadan başqa ekranlara istehlakçı ilə qarşılıqlı əlaqə tələb edən ekranlar daxil ola bilər (lakin bunlarla məhdudlaşmır), məsələn. “touch screen”lər və həssas ekranlar. Radio, podkastlar və digər audio texnologiyaları daxil olmaqla.
- MD03. Use of Digital & Mobile & Social Platforms
Onlayn platformalar və ya əlaqəli texnologiyalar və media kampaniyasında rəqəmsal mühitdən istifadə. Bunlara vebsaytlar, mikrosaytlar, oyunlar, axtarış motorları, banner reklamları və ani mesajlaşma, smartfonlar, planşetlər, Bluetooth, SMS, MMS, WAP, GPS, mobil oyunlar və proqramlar, QR kodları, sosial şəbəkə saytları, bloqlar, vikilər, video saytları, yerləşdirilən xidmətlər və s. daxildir.
- MD04. Use of Print and Outdoor
Qəzet və jurnallar və s., ənənəvi reklam lövhəsi və ya poster yerləri, avtobus dayanacaqları və standart reklam məkanından istifadə edərək tranzit reklamları.
- MD05. Use of Non-Traditional and Ambient Media
Qeyri-ənənəvi açıq hava reklamları/bilbordlar, o cümlədən 3D və qeyri-standart formalı saytlar, bilet kassaları, lövhələr, divar mənzərələri, rəqəmsal reklam lövhələri, pəncərə stikerləri, bina örtüyü, helikopter bannerləri və boşluqdan və ya mövcud daimi xüsusiyyətdən istifadə edən digər icralar. Bar və restoranlarda olan əşyalar və bütün digər əldə tutulan (və ya ölçüyə görə ekvivalent) əşyalar daxil olmaqla.
- MD06. Use of Influencers
Qarşılıqlı əlaqəni artırmaq və xüsusi bazarları hədəfləmək üçün məşhur sosial media influenserlərdən və ya məşhurlardan istifadə edən media fəaliyyəti.
- MD01. Use of Integrated Media
OUTDOOR (OOH)
- OHH01. Standard
Yol kənarları, magistral yollar və tranzit tərəflər daxil olmaqla standart reklam lövhələri üçün hazırlanmış klassik 2 ölçülü parça və statik rəqəmsal reklam lövhələri.
- OHH02. Posters
Pulsuz formatda və ya mövcud saytlarda tək poster reklamları və ya poster reklam kampaniyaları. Rəqəmsal reklam lövhələri, “adshel”lər və ya plakatlar və nəqliyyat vasitələri, binalar, satış nöqtələri kimi qeyri-ənənəvi məkan kimi rəqəmsal məkanlar daxildir.
- OHH03. Ambient & Experiential
İctimai yerlərdən, obyektlərdən və mühitlərdən qeyri-ənənəvi şəkildə istifadəni təmin edən qeyri-standart və sərbəst formatlı bayır reklamı. O cümlədən tranzit reklamları, ictimai tədbirlər, ictimai yerlər, sərgilər, quraşdırmalar, mağazadaxili nümayişlər, divar rəsmləri, xüsusi tikililər, geyimlər və s.
- OHH04. Digital Screens
Animasiya edilmiş rəqəmsal ekranlar, interaktiv rəqəmsal ekranlar, dinamik rəqəmsal ekranlar da daxil olmaqla mesajı çatdırmaq üçün qeyri-statik rəqəmsal nümayiş ekranlarından istifadəni nəzərdə tutan bütün standart evdən kənar rəqəmsal (DOOH) reklamları.
- OHH01. Standard